<set name="isIgnorBuffLimit" val="true"/>@Deazer Is there any kind of stacktype for mana drug?
Code:<effect count="5" name="ManaHealOverTime" time="3" val="200" displayId="2077"> <def name="ignoreMpEff" val="true" /> </effect>
if it is equal it is above, if you has fullbuff it takes the place of a buff
but if you put this here
stackType="HpRecoverCast"
it is in place of the HP potion, is there one for mana or is it possible to create one? type HpRecoverCast
This is just rate and chance.Also skills have a critical rate
Example:
<set name="criticalRate" val="10"/>
you can decrease or remove that value. If you remove it, skills top make a crit damage at all.
answer in first postI'm editing Refined Epic Jewels.
I need info about how to write:
- Stun Atk. Rate
- P./M/ Skill Power
- M Critical Damage
answer in first post
look how the skills are made where is itPhysical Skill Dmg - PhysSkillsDmg
Magic Skill Dmg - MagicalSkillsDmg
IS THAT CORRECT ?
<skill id="1355" levels="4" name="Prophecy of Water">
<table name="#abnormal_time">120 180 240 300</table>
<table name="#magicLevel">45 60 70 78</table>
<table name="#regMp">1.05 1.07 1.1 1.2</table>
<table name="#runSpd">0.72 0.74 0.76 0.8</table>
<table name="#mAtk">1.05 1.07 1.1 1.2</table>
<table name="#mDef">1.05 1.07 1.1 1.2</table>
<table name="#mAtkSpd">1.05 1.07 1.1 1.2</table>
<table name="#mCritRate">1 1.4 1.7 2</table>
<table name="#debuffResist">2 4 6 10</table>
<set name="magicType" val="MAGIC"/>
<set name="icon" val="icon.skill1355"/>
<set name="reuseDelay" val="120000"/>
<set name="magicLevel" val="#magicLevel"/>
<set name="castRange" val="400"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="hitCancelTime" val="500"/>
<set name="mpConsume1" val="14"/>
<set name="mpConsume2" val="58"/>
<set name="itemConsumeId" val="3031"/>
<set name="itemConsumeCount" val="5"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<for>
<!--
{p_mp_regen;{all};20;per};
{p_speed;{all};-20;per};
{p_magical_defence;{all};20;per};
{p_magical_attack;{all};20;per};
{p_magic_speed;{all};20;per};
{p_magic_critical_rate;100;per};
{p_resist_abnormal_by_category;slot_debuff;-10;per}}
-->
<effect count="1" name="Buff" stackOrder="1" stackType="ancient" time="#abnormal_time" val="0">
<mul order="0x30" stat="regMp" val="#regMp"/>
<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd"/>
<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk"/>
<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef"/>
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd"/>
<mul order="0x30" stat="mCritRate" val="#mCritRate"/>
<add order="0x40" stat="debuffResist" val="#debuffResist"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1357" levels="1" name="Prophecy of Wind">
<table name="#rCrit">5 7 10 20</table>
<table name="#cAtk">1.05 1.07 1.1 1.2</table>
<table name="#absorbDam">1 2 3 5</table>
<table name="#pAtkSpd">1.05 1.07 1.1 1.2</table>
<table name="#accCombat">1 2 3 4</table>
<table name="#rEvas">1 2 3 4</table>
<table name="#runSpd">0.9 0.92 0.94 1</table>
<table name="#debuffResist">2 4 6 10</table>
<table name="#abnormal_time">120 180 240 300</table>
<table name="#magicLevel">45 60 70 78</table>
<set name="magicType" val="MAGIC"/>
<set name="icon" val="icon.skill1357"/>
<set name="reuseDelay" val="120000"/>
<set name="magicLevel" val="#magicLevel"/>
<set name="castRange" val="400"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="hitCancelTime" val="500"/>
<set name="mpConsume1" val="14"/>
<set name="mpConsume2" val="58"/>
<set name="itemConsumeId" val="3031"/>
<set name="itemConsumeCount" val="5"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<for>
<!--
{p_hit;{all};4;diff};
{p_avoid;{all};4;diff};
{p_attack_speed;{all};20;per};
{p_vampiric_attack;5};
{p_critical_rate_position_bonus;back;20;per};
{p_critical_damage_position;back;20;per};
{p_resist_abnormal_by_category;slot_debuff;-10;per}}
-->
<effect count="1" name="Buff" stackOrder="1" stackType="ancient" time="#abnormal_time" val="0">
<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat"/>
<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas"/>
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd"/>
<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd"/>
<add order="0x40" stat="absorbDam" val="#absorbDam"/>
<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit">
<and>
<target direction="behind"/>
</and>
</add>
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk">
<and>
<target direction="behind"/>
</and>
</mul>
<add order="0x40" stat="debuffResist" val="#debuffResist"/>
</effect>
</for>
</skill>
ну при 100% хз, но при 80 лвле можно выдаватьИзвиняюсь сразу, просто нигде не нашёл что искал. Может кто подскажет, как сделать так чтобы скил определённый выдавался каждому игроку при достижении 80 лвл и 100%? За ранее всем спасибо
Добавь сам скилл , и примени к классу и лвлу в нормал скилл триИзвиняюсь сразу, просто нигде не нашёл что искал. Может кто подскажет, как сделать так чтобы скил определённый выдавался каждому игроку при достижении 80 лвл и 100%? За ранее всем спасибо
Помогите пожалуйста, не могу понять как справильно написать, что-бы потреблял определённое кол-во итемов и выдавал определённое кол-во других итемов?
<skill id="ID" levels="1" name="NAME">
<set name="icon" val="ICON"/>
<set name="itemConsumeId" val="57"/> // Забирает адену
<set name="itemConsumeCount" val="XXXXXXX"/> // Кол-во адены
<set name="itemConsumeId" val="4037"/> // Даёт CoL
<set name="itemConsumeCount" val="XXXXXXX"/> // Кол-во CoL
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="1324" levels="1" name="Summon CP Potion">
<set name="magicType" val="MAGIC"/>
<set name="icon" val="icon.skill1324"/>
<set name="reuseDelay" val="1800000"/>
<set name="hitTime" val="20000"/>
<set name="hitCancelTime" val="500"/>
<set name="mpConsume1" val="412"/>
<set name="itemConsumeId" val="1785"/>
<set name="itemConsumeCount" val="50"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="SUMMON_ITEM"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="SummonItemId" val="5592"/>
<set name="SummonMinCount" val="20"/>
<set name="isSharedClassReuse" val="true"/>
<set name="isReuseDelayPermanent" val="true"/>
</skill>
Спасибо огромноеXML:<skill id="1324" levels="1" name="Summon CP Potion"> <set name="magicType" val="MAGIC"/> <set name="icon" val="icon.skill1324"/> <set name="reuseDelay" val="1800000"/> <set name="hitTime" val="20000"/> <set name="hitCancelTime" val="500"/> <set name="mpConsume1" val="412"/> <set name="itemConsumeId" val="1785"/> <set name="itemConsumeCount" val="50"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="SUMMON_ITEM"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="SummonItemId" val="5592"/> <set name="SummonMinCount" val="20"/> <set name="isSharedClassReuse" val="true"/> <set name="isReuseDelayPermanent" val="true"/> </skill>