Кто за поможет воплотить идею. В общем есть тату:
И хотел бы как-то отобразить ее на сервере. И пришла в голову идея при одевании чтобы появлялся кубик но без прочего. Только еффект
Code:
<armor id="614" name="Knight's Cloak">
<!-- [knight_s_cloak] -->
<set name="crystal_count" value="38"/>
<set name="crystal_type" value="D"/>
<set name="crystallizable" value="true"/>
<set name="icon" value="icon.armor_back04"/>
<set name="price" value="20900"/>
<set name="type" value="NONE"/>
<set name="weight" value="240"/>
<enchant_options>
<level val="0">
</level>
<level val="1">
<option id="60000"/>
</level>
<level val="2">
<option id="60001"/>
</level>
<level val="3">
<option id="60002"/>
</level>
<level val="4">
<option id="60003"/>
</level>
<level val="5">
<option id="60004"/>
</level>
<level val="6">
<option id="60005"/>
</level>
<level val="7">
<option id="60006"/>
</level>
<level val="8">
<option id="60007"/>
</level>
<level val="9">
<option id="60008"/>
</level>
<level val="10">
<option id="60009"/>
</level>
<level val="11">
<option id="60010"/>
</level>
<level val="12">
<option id="60011"/>
</level>
<level val="13">
<option id="60012"/>
</level>
<level val="14">
<option id="60013"/>
</level>
<level val="15">
<option id="60014"/>
</level>
<level val="16">
<option id="60015"/>
</level>
</enchant_options>
<equip>
<slot id="UNDERWEAR"/>
</equip>
<for>
<add stat="mDef" order="0x10" value="100"/>
<add stat="pDef" order="0x10" value="100"/>
<enchant stat="pDef" order="0x0C" value="0"/>
<enchant stat="mDef" order="0x0C" value="0"/>
</for>
</armor>
И хотел бы как-то отобразить ее на сервере. И пришла в голову идея при одевании чтобы появлялся кубик но без прочего. Только еффект
Code:
<skill id="22" levels="7" name="Summon Vampiric Cubic">
<table name="#mpConsume2">30 35 40 44 48 51 53</table>
<table name="#mpConsume1">8 9 10 11 12 13 14</table>
<table name="#itemConsumeCount">6 7 8 9 11 12 13</table>
<table name="#cubicLevel">1 2 3 4 5 6 7</table>
<table name="#magicLevel">43 49 55 60 64 68 72</table>
<set name="magicType" val="MAGIC"/>
<set name="icon" val="icon.skill0022"/>
<set name="reuseDelay" val="20000"/>
<set name="magicLevel" val="#magicLevel"/>
<set name="hitTime" val="6000"/>
<set name="hitCancelTime" val="500"/>
<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1"/>
<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2"/>
<set name="itemConsumeId" val="1458"/>
<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="cancelable" val="false"/>
<for>
<effect name="Cubic" stackType="vampiric_cubic" stackOrder="1" time="900">
<def name="cubicId" val="2"/>
<def name="cubicLevel" val="#cubicLevel"/>
<player cubic="2"/>
</effect>
</for>
</skill>