Skills

Destroyer
Такая же проблема, как была в своё время в Classic версии:
1) Пушки может не соответствовать скиллу, но скилл будет активным и наоборот.
2) Скиллы зависящие от ХП отображаются активными в соответствии с более поздними хрониками ( например фрэнзи, гатс, revival у копейщика)

skillDESTR.jpg

Подробнее о том как лечить это - тут: https://lucera2.com/threads/skill-erased.2096/
Скиллы зависящие от ХП правятся так же в MSConditionData , там находите столбец "statpercentage=" и изменяете на интерлюдовское значение.
 
Да я описал этот момент в TODO листе, это будет поправлено в кратчайшие сроки.
 
Back
Top